RPG cổ điển nhỏ gọn kết hợp câu đố với chiến đấu theo lượt chiến thuật
So với những trò chơi JRPG rộng lớn của những năm 90 như Final Fantasy VI, Crystal Ortha, được phát triển bởi Hit-Point Co., Ltd., đã cô đọng cảm giác đó thành một trò chơi puzzle-RPG trên PlayStation 5 tập trung vào việc săn lùng năng lượng tinh thể với bốn nhân vật. Người chơi khám phá ngục tối, giải các câu đố môi trường và quản lý các trận chiến theo lượt dựa trên SP. Trò chơi kết hợp nghệ thuật pixel với hoạt hình 8 hướng mượt mà, chế tạo trang bị từ các quặng được phát hiện và rung động DualSense của PS5. Nó nhắm đến những người hâm mộ JRPG cổ điển đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu ngắn hơn, dễ tiếp cận hơn với chiều sâu chiến thuật.
Đó là loại trò chơi gì?
Đây là một JRPG lấy cảm hứng từ retro kết hợp giữa vòng chiến đấu theo lượt chiến thuật với khám phá và giải đố. Chiến đấu tập trung vào quản lý SP và khe kỹ năng, vì vậy việc ra quyết định mỗi lượt rất quan trọng cho việc phân bổ tài nguyên. Vòng lặp chính là: khám phá một ngục tối, thu thập quặng và vật liệu, trang bị hoặc chế tạo đồ vật, sau đó giải quyết các cuộc chạm trán chiến thuật với một đội bốn thành viên. Thiết kế vay mượn từ cấu trúc JRPG thời 16-bit và 32-bit trong khi cắt giảm quy mô để có một trải nghiệm tập trung hơn.
Khám phá và giải đố hình thành cuộc phiêu lưu như thế nào?
Điều hướng ngục tối xen kẽ các hành lang truyền thống và bản đồ dựa trên ô với các câu đố môi trường mà cản trở sự tiến bộ và giấu phần thưởng. Khám phá mang lại vật liệu và quặng được sử dụng trong hệ thống chế tạo trang bị, điều này liên kết phần thưởng hữu hình với việc hoàn thành câu đố. Các lối đi ẩn và giải pháp câu đố thường dẫn đến các thành phần chế tạo tốt hơn, vì vậy những người chơi kiểm tra môi trường và quay lại các phòng sẽ có lợi thế thực tế cho các cuộc chạm trán sau này.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Hình ảnh sử dụng nghệ thuật pixel retro được cập nhật với các hoạt ảnh nhân vật mượt mà theo tám hướng, tạo ra chuyển động đọc mượt mà hơn nhiều tựa game hồi tưởng. Nhạc nền có năng lượng cao và dựa vào các kết cấu chiptune để phù hợp với bối cảnh giả tưởng. Các cuộc trò chuyện với boss trong trận chiến thêm bối cảnh câu chuyện và gợi ý chiến thuật, và trên PlayStation 5, bộ điều khiển DualSense cung cấp độ rung độc đáo làm tăng cường sự tiếp xúc và tác động trong những khoảnh khắc quan trọng.
Có khó để bắt đầu không?
Tiến trình theo nhịp điệu RPG thông thường: các nhân vật nhận kinh nghiệm để lên cấp và mở khóa tùy chỉnh khe kỹ năng, trong khi việc nâng cấp chế tạo phụ thuộc vào vật liệu bạn khám phá. Các tính năng hiện đại về chất lượng cuộc sống giúp dễ dàng hơn trong giai đoạn đầu, điều này hỗ trợ mục tiêu đã nêu của một RPG ngắn hơn, dễ tiếp cận hơn. Đường cong học tập tập trung vào việc làm chủ cấu hình khe kỹ năng và ngân sách SP, thưởng cho những người chơi lên kế hoạch hành động qua nhiều lượt thay vì ứng biến cho mỗi cuộc chạm trán.
Tóm lại, một lựa chọn tập trung cho những người chơi yêu thích hoài niệm với thời gian hạn chế
Tóm lại, trò chơi là một lựa chọn có cân nhắc cho những người chơi muốn những cuộc phiêu lưu retro ngắn gọn, dẫn dắt bởi nhân vật, nhấn mạnh vào việc lập kế hoạch chiến thuật và khám phá câu đố. Nó phù hợp với những người thích các chiến dịch ngắn hơn và các phiên chiến đấu quyết đoán. Những người chơi tìm kiếm các chiến dịch dài hoặc sự đa dạng kẻ thù rộng lớn nên lưu ý rằng phản hồi từ người dùng nhấn mạnh sự đa dạng kẻ thù lặp đi lặp lại như một hạn chế thường gặp.